我来自江湖-稳定版V2.30白莲教篇 · 完结-集成控制台

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我来自江湖-稳定版V2.30白莲教篇 · 完结-集成控制台
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稳定版V0.2.30白莲教篇 · 完结
VO.2.30
Tips:该版本还在开发中,尚不稳定,建议手动备份存档
1.修复个别情况下地图界面显示错误的问题
2.削弱镜吉玉
3.武功编辑器显示系统自带武功方便自制武功参考4.修改部分武功招式范围
5.修复牵制计算
6.修复模组修复功能不能修复的bug7.修复模组加载失败导致npc修复
8.神秘势力暂时关闭了悟道塔的入口,方便以后整改
白莲教篇 · 完结 《我来自江湖》0.2版本现已更新

经过一段时日的更新,我们的游戏《我来自江湖》0.2版本终于算是完成了既定的测试目标,可以把全部的新增内容同步到正式服了。当然,我们深知自己这个二人开发组的更新频率完全达不到其他同行的程度,并且一些预计完成的目标也惨遭打脸,为广大玩家频频吐槽,但无论如何,我们会持续加油,继续开发,把我们想要构筑的文字江湖,武侠MUD做到100%,嗯……接下来只差80%了,继续加油(泪目)!
新主线、新任务、新武功、新门派

随着伙伴的加入,主角的成长,剧情最终推进到了无名孤岛,追寻灭门真相的你历经坎坷,终于发现了白莲教总舵、并有实力与之对抗,你将直面白莲圣人镜吉玉,决战一触即发。友情提示,镜吉玉作为白莲教篇的BOSS有着1挑6的实力,没有最够强大前切莫尝试。

除去全新的西域、大雪山区域外,我们还增加了星宿派、血刀门两个邪派,全新的悟道塔副本和随机系列任务,同时开放了更多与众不同的武功,并新增了经脉系统来替换旧版的丹药突破,让游戏更具江湖味儿。
回合变战棋 更加丰富的游历与战斗体验

因为对于现在的BOSS战不满,我们将原本的简单回合制改为了稍微复杂一些的战棋模式,角色使用的招式将有不同的攻击距离、影响范围,许多要通过移动到距离内才能进行攻击。背刺将会得到更高的命中加成,而正面攻击则更容易反击。

然后就是装备系统进行大幅修改,我们将锻造改为了配方锻造,大量的新矿石加入了锻造,并且锻造之后还可以通过精炼来进一步提升武器装备的品质。

同时每一件通过锻造出来的装备将会带有随机属性,除任务奖励的装备外,所有装备在生成时将会获得随机属性,一些曾经拥有缺陷的神兵将变得更加强大,当然,需要看脸。

此外我们还增加了一些特定的场景动作,让玩家可以爬上、跳下、演练,争取让这个MUD更加自由一点点(有些奇遇时可以通过这些操作触发的哦)。不过这些模块使用起来肯定还是有些束手束脚的,毕竟现在完成度也才达到20%,距离我们心中所想还差的很远,继续努力。
尽情发挥想象力 编辑器彻底开放

最后,游戏的编辑器现在已日趋完善,我们开放了创建角色、物品、环境物、地图、实体、交互、触发器、武功、动画、状态效果、公式、配方、商店、任务、随机任务、阵营等诸多功能,让玩家可以自由发挥想象力,创造自己想要的江湖。

VO.2.27alpha
Tips:该版本仍在开发中,尚不稳定,建议手动备份存档。(从设置中直达存档位置)
Tips:该版本还在开发中,尚不稳定,建议手动备份存档
修复和月唤天打败四大高手后出错的bug
修复部分存档读取时出错的bug
修复部分存档出现的物品随机属性不正确的问题修复门派兑换的武器配方无法收藏的问题
增加事件“钱塘江观潮”,每年秋季十八日触发战斗改为战旗模式,角色需要在棋盘格上移动
增加角色属性:移动速度、移动力、牵制力,由轻功造诣决定。武功增加对应攻击范围
现在从背后攻击敌人有被刺加成,正面攻击被反击概率提升
调息指令改为休息,原地休息(本次行动未移动)的回复效果翻倍
修改战斗界面,鼠标滚轮可以缩放,移到鼠标边缘或按住鼠标中键拖动修改战斗AI
修改嘲讽效果机制
增加缚足效果,无法移动
增强墨子剑法反击伤害,墨涌增加连击效果
调整攻击效果和防御效果的编辑器,增加部分说明
战斗改为战棋,需要在棋盘格上移动
增加角色属性:移动速度、移动力、牵制力,由轻功造诣决定。
武功增加攻击范围
现在背后攻击敌人有被刺加成,正面攻击被反击概率提升
调息指令改为休息,原地休息的回复效果翻倍
修改战斗界面,鼠标滚轮可以缩放,按住鼠标中键拖动
修改战斗AI
增加缚足效果,无法移动
调整攻击和防御效果编辑器,增加说明
增加主线“无名孤岛”
增加事件“圣湖流星”,每月十五触发
增加地图“白莲教”、“西域”、“大雪山”
存档增加备注功能
弟子增加分组字段,取消弟子修改名字的功能,只能修改弟子分组
武器锻造改为配方锻造,锻造后精炼添加精炼材料(原来的锻造辅材)
武器不再要求膂力,角色添加装备负重属性,装备的重量超过装备负重将会降低属性
锻造的武器将替换为新的武器,同时需要重新进行精炼
装备添加随机属性,除任务奖励的装备外,所有装备在生成时将会获得随机属性
添加新武器配方和护甲配方,配方需要通过研究进行解锁
添加新矿石
现在上门的旅行商人出售的物品将根据门派等级变化
地图上的铁匠增加修理装备的功能
添加可增加矿场储量的随机事件
门派的人情兑换中添加掌门武器的制作图纸
提升厢房数量上限为40

温馨提示
更新后如果无法正常游戏,请删除安装路径下的.gamedataE文件夹。

银鞍照白马,飒踏如流星。
群英入我门,江湖任尔行。
风云令已出,一场文字间的刀光剑影正在等你!

《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
开放的江湖
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
势力经营
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!
武功
游戏提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力。
战斗
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
神兵利器
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。








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