MMORPG大亨2/MMORPG Tycoon 2

MMORPG大亨2/MMORPG Tycoon 2_耀为游戏科学单机
MMORPG大亨2/MMORPG Tycoon 2
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《MMORPG大亨2(MMORPG Tycoon2)》是VectorStorm Pty Ltd公司发行的一款模拟经营类单机游戏,是一部有趣的模拟游戏。耀为游科游戏仓库为您提供《MMORPG大亨2》PC电脑最新中文绿色硬盘版下载,包含电脑单机游戏资讯等内容。

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这款游戏最核心的部分就是自己编辑玩家职业并且对他们进行“平衡”。
但是目前无论是编辑要素还是“平衡”要素都是比较少的。
说一下目现在最限制游戏体验的几点:
1、编辑要素目前只能编辑单体技能,三种施法距离,对自己和敌人的生命、魔法和怒气进行伤害或回复,也就是说无论再怎么别出心裁,现在游戏内能编辑的技能花样太少,仅仅那么两三种而已。
2、“平衡”要素,编辑的mmorpg内的玩家十分看重游戏平衡,但是在算法生成玩家增强或削弱意见时并不区分“我们”设定的职业特色。超远距离攻击的走a射手即使无伤单刷,只要dps和生命值的数值评价不如笨b战士,还是会有人一直喊削战士,buff射手,更别说有回复手段的坦克或奶了。
3、城镇编辑千篇一律,千篇一律的同时没有复制功能,导致要反复做重复功,装饰物也太少,基本上每种可用的装饰物类型只有一种花样,前几个小时可能摆个房子挺有感觉的,但到了做2、3级地图的时候就完全不想摆了。
4、科技升级并不能解锁什么很有用的东西,游戏的大部分内容都直接就有了,飞行点根本骗不了氪,PVP纯粹图一乐,也就是组队有意义。
5、精英怪无法个别自定义,怪物栏位太少,npc栏位只有两个,意味着玩家必然一直打换皮怪。

在以上的这些目前的缺点之外,如果作为一个几个小时的小游戏来看,这款游戏还是很有意思的,而且可以看到在目前框架下如果开发组持续开发,会变得非常有趣。
我稍微说一下我到目前发现的教程以外的东西。
1、人物和怪物提升等级是对技能的全部都提升数据,也就是说假如你给小人设计上1个一级技能可以一发秒怪,到了2级地图你看到怪血量翻倍了,结果还是能一发秒。
——该游戏的技能等级系统可以升级且保留低级技能使用率的,可无奈技能设计的花样太少了,高级技能只能在伤害回血耗蓝之类做文章。
2、开局尽量别选在犄角旮旯的地方,订阅高了最大密度的野怪区都顶不住低级玩家数量,需要多个低级地图分散玩家。
3、野怪区设置太多没什么意义,这游戏的玩家和现实里的不一样,都像是才知道mmorpg一样,就算一级只打一种怪,一直打换皮怪也没意见的,反而设计太多自己糟心不说,怪物栏位不够。

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