终极提督:无畏舰/Ultimate Admiral: Dreadnoughts(v1.3.9.5版|)

终极提督:无畏舰/Ultimate Admiral: Dreadnoughts(v1.3.9.5版|)_耀为游戏科学单机
终极提督:无畏舰/Ultimate Admiral: Dreadnoughts(v1.3.9.5版|)
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关于这款游戏

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战舰设计方面类似于以前的《钢铁的咆哮》,只不过完全现代3D化了,其为主船体+主船体参数+子系统参数+部件+部件参数+部件放置有限自由度设计体系,没有内部构件(导致锅炉什么的没法判定)。在外观方面给予的自由度非常有限,这有利有弊,能够让玩家不必纠结于外观设计迅速造出一艘能用的战舰。这类机制也用于最近出的《Sprocket》(不过它主要是第一人称的,而不是像这游戏操作的是一个舰队)。追求完全设计的可以去Navalart,是非常棒的战舰设计游戏,而且价格很无产阶级,比起市面像战舰世界、工艺战舰、Navalcarft、战舰打造这类走资的氪金骗钱令人恶心的黑心战舰设计游戏好多了。。
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其算法可能参考了SpringSharp(SPS),Rule the Waves(RTW)参数较为类似。
以下简要略述一下设计项目:
主船体:根据舰种分为BB、BC(1907年可用)、CA、CL、DD(1899年可用)、鱼雷艇(1909年可用)、运输船。不同的舰种根据时间有不同的船体类型(船型),例如1890年的战列舰一型船体只有1万吨上下,而20世纪40年代的超级战列舰最大可以达到13万吨。
主船体参数:吨位(没有长宽高,船型决定比例)、速度、航程、舱壁划分。(按照预告片来说应该可以调整宽度吃水艏楼什么的但是现在好像没有开发出来)
子系统参数:船员训练度,船员数量,子系统(装甲锅炉轮机等)科技(例如铁甲、钢面装甲、镍钢、哈维钢、克虏伯钢)、不同部分(船体、主炮塔、炮塔、装甲司令部)的装甲厚度。
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部件:前后舰桥、烟囱(烟囱决定参数是错的,为游戏性做的妥协)、配重、主炮、副炮、炮廓副炮、鱼雷发射器。
部件参数:以主炮来说,1890年的战列舰可以选择229、254、279、305mm火炮(无法自定义倍径),然后选择联装数目。游戏当前舰炮最大口径为4联装508mm,鱼雷最大口径为610mm。
部件放置:不同的部件在战舰上的位置为若干个圆圈放置点,有些部件共享这些放置点,有些部件的独享放置点,部件放置的不同会导致船只重心的变化,影响稳定性。

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: 64-bit Windows 7
    • 处理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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