深沉之火(v1.0.0正式版)

深沉之火(v1.0.0正式版)_耀为游戏科学单机
深沉之火(v1.0.0正式版)
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关于这款游戏

《深沉之火》是一款横版动作冒险游戏。选择不同的职业,搭配合适的装备,在复杂的地图中探索隐藏,击败强大的敌人,在一次次冒险中,揭露混沌世界的阴谋,体验魂味战斗。

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首先,我要说的是一个人开发的游戏能做到如此地步已经是非常厉害的了,地图的设计非常好,有些隐藏路线更是藏的巧妙,说明作者是非常用心做的。我是在更新前通关的,游戏的整体难度还不错,并没有所说的那么难,这次更新降低整体难度我觉得还是有点过于迁就没有太多游戏经验的玩家了,能加个难度选择也是蛮不错的。
但是,战斗系统不得不稍微吐槽一下了:

1,弹反。我认为防御这个动作的抬手太久了,导致很多时候明明可以看清怪物的招式,可以反应过来的,但是由于这个缓慢的防御抬手致使弹反失败,这是非常头痛的事情。很多人表示弹反帧太少太难,其实我通关下来,给我的感受是弹反帧还是挺长的,就是抬手动作让人有点难以接受。

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2,武器动作。作为一个横版动作游戏,轻击长按蓄力居然是轻击后接上重击一模一样,设计的有点太过简陋。有些武器的上挑浮空后居然在天上是处于硬直状态不能有后续动作,这么大的破绽有多少人敢经常用呢。而且每种武器的轻击连击都是2段一个循环,重武器跟法杖只有2段很正常,但是短剑拳套也只有两段是不是太不动作了。我个人建议蓄力这个动作应该改到重击上,长按跟短按有动作、伤害、削韧的区别。

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3,属性。以往魂类游戏,在通关后其实还想继续玩,因为往往一个周目是难以体验所有武器种类的(人物属性分配无法达到要求),但是这个游戏几乎所有的属性到11就是软上限了,那基本就是1个周目足以玩遍所有武器,只是少了英雄之血的伤害加成而已,体验过就基本不想2周目了。我的建议是提高属性软上限,哪怕对应提高怪的血量也行,这样让力量猛男、技巧达人、信仰法师都能享受到自己喜欢类型的高伤害。

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4,战斗机制。大部分其实都挺好的,只是有少部分boss的设计有点对近战过于不利,尤其是垂钓者这个boss,这个boss其实设计得很棒,要弹反齿轮后再打掉两个齿轮才能有后续,但是这俩齿轮是根据玩家位置来相对移动的,这就导致,法杖只用弹反后站原地就能打到,但是是近战武器(我用的斧头)想摸到就特别难,我在了解boss机制后用斧头打了4-5遍没打过,用法杖一次过就说明问题了。

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最后,我希望作者不要气馁,国产佳作需要你这样的人才,作为一款单人开发的游戏,有褒有贬很正常,大家的意见也是为了想让游戏越来越好,真正讨厌这游戏的人是根本不会来留言甚至差评的,直接退款卸载就完事了,花那些功夫来码字多闲得慌。

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
    • 处理器: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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