名称: UnderMine
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 抢先体验
语言:中文
开发商: Thorium
发行商: Thorium
发行日期: 2019年8月21日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated GPU or better (1024 MB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
1.10-1.10.1更新日志
UnderMine 1.1.0 Royals更新!
农民节日快乐,平安夜!圣诞老人说今年一切都很好,所以他决定提前一天提供UnderMine更新!我们付出了很多努力,希望您喜欢它。退后一步,喝上一杯好咖啡,享受更新。你应得的!
特点:
有争议的沼泽
现在可以在微光散射的边缘找到一个扇门。它由两个熟悉的生物守护者,但是它们仅在满足某些条件时才允许进入。谨防!甚至您发现入境条件,也将面临巨大的挑战。有争议的沼泽是UnderMine最危险的生物的家园。
掠夺金
掠夺者之王深陷于争夺的沼泽中,在他的宝库中积一堆堆宝藏。他因贪婪而腐败,腐败蔓延到整个地区。击败掠夺者之王,并索取他的王冠为自己的。
Tus,游荡的吟游诗人
塔斯(Tus)是一个游荡的吟游诗人,无论他走到哪里,都会传播梅洛的垂直。Tip Tus为他的努力付出了一些金。如果他认为您的小费足够大,您可能会得到奖励。
种子输入
现在,您可以从集线器的主菜单中检查随机数种子。您还可以生成新种子,也可以输入自己的种子。现在,您可以使用此菜单播放器与其他玩家相同的随机地牢布局。此功能也可以为Othermine,方法是在戴上皇冠之后进入门户之前输入种子。
老板追踪器
提起召唤石后,老板追踪器将出现在暂停菜单上。该跟踪器将显示每个老板的状态。
毒为官方元素
现在,与元素伤害互动的物品也会与毒药互动。例如,戈登的外套将减少毒药伤害。某些东西会被毒药掩盖。如果食物碰触到它本身就会中毒,并产生不良影响!
枯叶倒刺
毒的岩石将出现在地下矿井中。销毁这些岩石将给农民提供一根克里脚毒药的临时毒药效果。
瞬间危险
您可能会在起居室发现一个神秘的球体。与这个宝珠互动会给你一个暂时的威胁咒,称为瞬间危险。它会将您的健康状况设置为1,并为您提供一定数量的要清理的房间。如果您可以清理房间,那么罚款咒将被取消,您的努力将得到回报。
其他秘密
Royals更新中还有许多其他秘密,但我们不想破坏它们。
新敌人
贪婪的皮尔弗
腐败的盗贼
地精工程师
地精清道夫
有害地精
格雷姆林·哈宾格
主教的鱼
白嘴鸦的鱼
皇后鱼
兵兵
分泌物
鹅魔Go
lo蝇
教皇
神秘学家
哈勃娃娃
新东西:
骨恐惧症(应激咒)
死人的开关(担心咒语)
花粉症(应激咒)
弹片(遗物)
重靴(遗物)
硕士炸弹(遗物)
某些药水(药水)
多贝波克(药水)
蟾蜍的补品(药水)
错误修复
修复了导致暂停菜单上的召唤石计数错误的问题
金矿1-3不再有时会生成地下城隐藏房间
修复了被关守刺伤后会导致您将魔药掉在地上的错误
鬼胡椒酱已重新实施,不再用水淬火,并且在Antimatter周围表现更好
修复了日志中统计工具提示中的一些数字限制问题
修复了导致塞特尔吃掉的炸弹两次爆炸的问题
金丝雀将不再试图收集金敌
Bombushka和被困住的箱子将炸弹更均匀地分布,而不是总是向东北传播
修复了金矿中的一个小问题,即水背景元素返回房间时会停止动画
修复了导致瀑布,淘金和沙落无法正确生成的问题
修复了农民动画的问题,该问题可能导致命中的动画在死后停止显示
如果通过Nullification减少了帐篷,则您将不再在区域开始房间中获得帐篷
修复了有关暗云和无效化的一些加载顺序问题,这些问题可能导致从保存文件重新加载时无法正常工作
修复了石像鬼的一个小问题,使它们可与假石像鬼雕塑区分开
修复了灵魂大炮与前叉配合使用时不会在其两个射弹上造成伤害的问题
当您站在地面以外的地方时,资源管理器的靴子现在不会激活
修复了Chaos Familiar方向盘中的错误,如果方向盘过早关闭,自旋音频可能会卡住循环
修复了当您在与被破坏的同一框架上进行交互时,可能会发生的长期崩溃
修复了一个令人难以相信置信的Metamorphim错误,该错误使您可以在消耗完最后一次一次后后重新滚动Doll遗物(谢谢Priskip!)
在重建AI导航网格物体的时间和地点收紧,以防止某些敌人生成或传送到无法进入的区域
改进了跟踪在日记本中显示的项目的“掉落计数”的逻辑
新增了一些针对手工编辑的保存文件中的不良数据的保护措施,可能会导致启动时崩溃。
修复了一个问题,该问题可能导致连接到隐藏房间的秘密房间(这些房间称为“隐蔽”房间)在布局布局再生过程中出现在错误的子地板上,并在错误的时间显示在小地图上
修复了长期存在的最大化小地图问题,该问题可以可以看到东部的秘密路线
加厚地面击球箱,以防止快速坠落的物体从头到尾掉落
(Linux)修复了一些音频驱动程序不兼容问题,这些问题在启动时会导致游戏挂在黑屏上
(Linux)修复了我们的着色器中的一些Z测试标记,这些标记会导致某些图形驱动程序在渲染UI元素时变得完全混乱
盈余变动
戈登的外套现在也减少了毒药伤害
旋转陷阱现在可以根据其所在的区域来一定其破坏程度
现在,箭矢陷阱会根据其所在的区域来扩大其伤害
使用“碎片室”中的转换机器后,使用它们的成本不再增加
OM大鼠的健康状况略有提高
Gremlins为此AI进行了调整,现在更加激进了
捕捉球体现在每杀死一个敌人增加5点伤害,而不是10点
胶鞋和太阳神靴现在可以防止地面上的毒药
狂怒药水增加了狂怒
现在,Mjolnir会在投掷镐的目标处创造其AOE。它的冷却时间已去除,伤害降低
减少了Eidolon的3级能力造成的伤害
其他变化
跨游戏所有领域的大规模性能和内存优化
现在,“嵌入冲突”状态效果具有与之相关的视觉效果。被绊倒会大大减慢您的运动速度并防止您跳动
如果您的控制器上方连接,暂停菜单现在将打开
毒性秤现在造成中毒伤害
现在其他天平与有毒天平配对会造成毒药伤害
蜘蛛现在造成毒药伤害
邪恶之盆现在造成毒药伤害
现在,无论是否由德鲁德产生,邪恶之壶的伤害都相同
腐蚀恶魔现在产生毒药爆炸
阻止元素伤害时,戈登的外套不再发出声音
箱子现在可以被毒药困住(这不会增加箱子被困的机会)
工件已移至日志中“项目”的子选项卡
金矿中的壁金现在具有其他壁金的光环
金矿中的壁金现在使用归一化伤害,这意味着始终始终需要两次攻击才能开采
现在,黄金核心中的空中金和或使用重置而不是对撞机,这样农民就不会撞到它
控制器振动已归一化并重新定标
现在被ItemEater吃掉的物品掉落地面时会破碎
现在,Oil使用不同的渲染方法(在我们看来看起来更好)
低音苍蝇弹丸的颜色发生了变化,因此Bishop和Rook鱼可以发射其颜色的弹丸
Sequence Breaker具有新的传送效果,与游戏中的其他扭曲效果一致
调整了许多FX发射器,使其在无标度的时间工作,以防止在过渡期间在房间的另一侧移
改进了Vorpal Blade重装时间,以更好地匹配视觉效果
UnderMine 是一款杂糅了 RPG 元素的 Roguelike 动作冒险游戏。战斗方式和游戏流程融合了传统的 Roguelike 游戏,例如“The Binding of Isaac”,和具有革新性质的 Roguelite 游戏,例如“Rogue Legacy”,Undermine 旨在为这个游戏类型带来新的元素。你需要在每一次游戏中采集黄金并寻找强大的圣物,提高农夫的能力。拯救 NPC 并将他们送回中心,这样就能解锁商店,获得强力升级。深入探索,发现新的区域,解锁其中隐藏的秘密,并最终击败强大的首领。
发现圣物、药剂、祈祷、祝福和诅咒,获得更加精彩的游戏体验。将掉落物品组合搭配,使普通农夫化身破坏之神。
在探索过程中找到需要拯救的友好(或者敌对)角色。将他们安全送回中心后,他们就会提供一些强力升级,供你在游戏中使用。
探索每一个角落,发现隐藏在游戏中的数百个秘密。每一层中的雕像、岩石和墙壁背后都可能隐藏着新圣物、药剂、角色以及故事。
每个区域都设有一个(或者更多!)实力强劲的首领,战胜它是对玩家的谋略、耐心、战术和技巧的综合考验。做好准备,考验正在等待着你!
轻松而不失黑暗的游戏风格
UnderMine 有着广袤的世界,里面充满了各种有趣的角色和引人入胜的故事情节。体验被送往金矿的农夫所经历的困境。他必须为一个不关心他死活的老板卖命,而且工作环境非常恶劣,到处都是想将他撕成碎片的生物。说来有趣,这个情形对于我们所有人来说都似曾相识。
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