一款可以说是比较小众的西方RPG游戏,和我们常见的日式RPG有所不同,本作可以随时暂停制定战术,不会因为一时发愣错过良机,战斗时即时的,对于玩家来说,一个人操控一队肯定不是得心应手,随时暂停这时候就发挥了极大的作用。
官方介绍
Cyanide studio公布了几张《阿克拉什:传承》的游戏截图。《阿克拉什:传承》是一个战略冒险游戏,玩家将控制一个团队的战士。游戏最重要的方面就是在一个可随时暂停系统下制定战术。玩家控制4个战士,可以随时暂停来给每一个战士制定战术来击败敌人。而其他游戏中的动物等NPC也会在每场战斗给玩家带来意想不到的突袭。玩家可以从8个不同的战士中选择4个来改变队伍的组成。每一个不同的战士都有不同的优缺点,让玩家必须在每个人物中来平衡队伍配置来获得胜利。
玩家评价
昨天下载了《阿克拉什:传承.Aarklash_Legacy-FLT》,这是一款小公司的小众游戏。
他是什么类型呢?分类是SLG。玩之后,感觉很别致。
1、它是RPG形式跑地图的,不是《英雄无敌》那样的跑格子。
2、跑着跑着遇到敌人开始战斗,但不会进入《英雄无敌》那样的战斗画面。
3、它的战斗不是回合制的你一下、我一下,是即时的砍。
4、说到这里,你已经了解了它是普通的RPG形式的游戏。
5、妙就妙在,战斗的时候可以随时暂停。暂停后,就象万智牌一样,你可以安排:
A 对 甲 释放技能。
B 砍 乙。
C 砍 乙。
D 治疗 B。
等等等等。你觉着你安排好了,按下空格,继续打。好象不妙?停停停,你再安排安排。
6、战斗后,打赢了大家都会满血。不象《世界转变》那样血条着急。
它不是回合制,却有回合制的乐趣,不象传统的如《中土战争》那样,打起来英雄太多操作不过来而拙计。
它象回合制,跑地图却跑得嗷嗷爽,象《国王的恩赐》一样自由跑+回合打。
打完后满血,不至于满地找血或控蓝条治疗,这样的游戏爽啊,不自虐啊。
强调:暂停是一种选择权,如果你很牛逼,可以不暂停,可以直接秀操作。不必因此吐槽。
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