荒野传说/漫野奇谭/Wildermyth(v1.13_477版)

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我愿意称它为RPG冒险类回合制游戏中的天花板!

出色的故事,完全由玩家一手打造。一千个读者就会有一千个哈姆雷特。在故事中,你可以见证他们的成长,结婚生子,为了战友挺身而出,同样也为了战友战死沙场,甚至从战斗的开始直到他们解甲归田。这是游戏中的一大亮点。

玩家在游戏中的代入感十分强烈,仿佛自己就置身于他们的冒险之中。有时候为了自己的私欲使他们蒙受伤害,有时候为了好奇会使他们在冒险中意想不到改变。我不愿透露太多关于游戏里的剧情发展或是意外的变故。我只想和你们分享这个游戏的亮点,以及原价购买都不亏的事实。

接下来我们聊聊战斗,回合制游戏必不可缺的环节。战斗模式为敌我双方轮流攻击,依靠掩体,站位布局,携程攻击,以及强势英雄的独当一面都可以使游戏变得有趣。战斗模式不是一成不变的,因为随着冒险经历的增长,你在成长的同时,敌人也在变强。敌人卡牌池的数量越多,你在战斗中遇到的敌人随机性越高。(我想吐槽一下,如果开发者采用速度决定先手攻击的顺序,而不是固定的敌我双方轮流攻击,那将会有趣且随机性,很多回合制游戏里都采用这个套路,速度并不是单单增加游戏里的步数。)

我想,说了以上这几点,心动的人估计早就购买了吧。对于那些纠结购买的人,请听从自己内心的声音吧。咱玩游戏不为别的,就为了快乐。

关于评论区里有人说了几点,一个是游戏模式刚开始很新颖,玩久后会觉得被套路了。一个是游戏画风与战斗模式不值这个价钱。另一个是游戏内容过于简短。

我说说自己的游玩经历吧,9小时,一周目。选的是倒数第二个难度。全员解甲归田,有后代。有人在冒险中落下残疾,有人在冒险中变得强大,也有人在冒险中衰老退休。一路走来,我觉得自己的好奇心与新鲜感一直都很强烈。以至于通关后更是迫不及待开二周目。在开二周目之前,我内心抑制不住提笔的欲望,于是便有了这篇游戏评测。

不为别的,单纯是在电子阳痿的岁月里,玩了这款游戏让我梦回年少时的激动与快乐。
希望在岁月静好的时光里,珍惜这即将逝去的青春。我开始越来越感到无助,那是一种深入骨髓的孤独感。

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